martes, 29 de marzo de 2011

Web 2.0

El término Web 2.0 (2004–actualidad) está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikisblogs,mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.


Web 1.0

LaxWeb 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.



Arpanet

La red de computadoras Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) fue creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos como medio de comunicación para los diferentes organismos del país. El primer nodo se creó en la Universidad de California, Los Ángeles y fue la espina dorsal de Internet hasta 1990, tras finalizar la transición al protocolo TCP/IP iniciada en 1983.
El concepto de una red de computadoras capaz de comunicar usuarios en distintas computadoras fue formulado por J.C.R. Licklider de Bolt, Beranek and Newman (BBN) en agosto de1962, en una serie de notas que discutían la idea de "Red Galáctica".





lunes, 21 de marzo de 2011

Primera Generación.


En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:


  • Usaban tubos al vacío para procesar información.



  • Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.



  • Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.



  • Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.


  • Segunda Generación.

    En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.


    Características de está generación:
  • Usaban transistores para procesar información.



  • Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.



  • 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.



  • Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.



  • Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.


  • Tercera Generación.

    La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.


    Características de está generación:
  • Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.



  • Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.



  • Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.



  • Surge la multiprogramación.


  • Cuarta Generación.

    Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".


    Características de está generación:
  • Se desarrolló el microprocesador.



  • Se colocan más circuitos dentro de un "chip".



  • "LSI - Large Scale Integration circuit".



  • "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".



  • Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.



  • Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".



  • Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.



  • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.



  • Se desarrollan las supercomputadoras.

  • Quinta Generación.

    En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
    Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:


  • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

  • miércoles, 16 de marzo de 2011

    Perifericos de Comunicacion.

    Los periféricos de comunicación facilitan la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora.
    Ejemplos: Placa de Red, Ruter, Swicth  

    lunes, 14 de marzo de 2011

    Perifèricos de almacenamiento

    Son unos dispositivos en los que se almacenan, temporal o permanente, los datos que va a manejar la CPU durante el proceso en curso.

    * Celular
    * Pendrive
    * Disco Duro, etc.

    Perifèricos de entrada y salida.

    Los periféricos de E/S (Entrada y Salida) sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa.


    Multifunción.
    Modem
    etc.




    Perifèricos de salida

    Los dispositivos de salida o periféricos de salida son los componentes de computación responsables por la transferencia de la información del CPU hacia el medio externo. 


    -Parlantes
    -Auriculares
    -Impresora
    -Pantalla







    Perifèricos de entrada.

    Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior.
    Periféricos de entrada:
    Wedcam
    Escaner
    Micrófono
    Teclado
    Mouse 

                                              

    Perifèricos.

    Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del CPU, memoria, etc.  Los periféricos sirven para comunicar la computadora con el exterior o como almacenamiento de información.
    Los periféricos son parte del hardware de la computadora, pero no todo hardware es periférico